日前,索尼年度股東大會上,公司更名為索尼集團的提議獲得通過,并將于2021年4月起正式生效。同時還明確“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”的宗旨,以及“更貼近人”的策略方向。由此,這也首次揭開了吉田憲一郎接替平井一夫出任索尼CEO一職2年來的戰(zhàn)略新布局面紗。
從大眾熟知的消費電子巨頭索尼到全新布局的索尼集團,筆者看到,索尼如今已成為一家橫跨電子、半導(dǎo)體、游戲、音樂、影視、金融六大行業(yè)的綜合性集團,這也正是吉田憲一郎所追求的通過業(yè)務(wù)多樣性,最終促進業(yè)務(wù)的發(fā)展和演化。
對于索尼而言,未來不只是要面對全球經(jīng)濟跌宕起伏下公司營收規(guī)模和利潤的穩(wěn)定與可持續(xù),更為重要的是如何將自身的一系列技術(shù)優(yōu)勢,轉(zhuǎn)化為迎合不同需求的用戶價值,從而在創(chuàng)造商業(yè)價值的同時承擔更多的社會價值。最新公布的索尼2020財年一季報顯示:受到游戲和金融等業(yè)務(wù)協(xié)同拉動,公司營業(yè)利潤為2252億日元,同比增長1%,凈利潤則同比大漲58%,為2308億日元,釋放出索尼業(yè)務(wù)多樣性帶來的營收穩(wěn)定性優(yōu)勢。

加速業(yè)務(wù)多樣化擴張,落地一個索尼
今年以來,索尼突然以資本投資入股方式,加速對游戲、音樂、影視、金融等業(yè)務(wù)的拓展和整合。先是通過美國子公司以4億美元入股在美國納斯達克上市的B站母公司嗶哩嗶哩公司,獲得其4.98%股份。同時確定雙方在音樂、現(xiàn)場直播、手機游戲、動漫等眾多業(yè)務(wù)上的合作。
隨后又斥資2.5億美元入股美國電子游戲與軟件開發(fā)公司Epic Games。這家公司由創(chuàng)始人Tim Sweeney和騰訊控股,旗下?lián)碛芯W(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商Chair Entertainment和Psyonix。通過這次投資,索尼不僅強化雙方在游戲?qū)用娴暮献?,還將在迅速發(fā)展的數(shù)字娛樂領(lǐng)域布局。
同時,索尼還以36.9億美元完成了對Sony Financial(索尼金融)的私有化。對此,有業(yè)內(nèi)人士直言,“表面看,索尼這一系列舉措為公司營收穩(wěn)定打造了‘東方不亮西方亮’的新格局;實際上,擺脫多年來對電子業(yè)務(wù)為絕對核心事業(yè)的依賴,從賣硬件賺差價的盈利模式,向游戲、音樂、影視、金融等多業(yè)務(wù)支點的探索,從而找到了內(nèi)容、系統(tǒng)等服務(wù)持續(xù)性盈利的新模式”。
翻看今年以來索尼中國的官方微博,智家電看到,從降噪耳機、8K電視機、全畫幅相機、xperia1手機,到動漫、精選Hi-Res音樂、《銀座黑貓物語》電視劇、《小婦人》電影等一系列內(nèi)容,可以說是“五花八門”。這也從一個側(cè)面表明,索尼正在加速以一個更加立體多元的形象出現(xiàn)在用戶面前。
由索尼影視娛樂日本與關(guān)西電視臺共同制作的原創(chuàng)電視劇《銀座黑貓物語》從7月下旬登陸日本各大電視臺。讓眾多中國的用戶沒想到的是,這部劇已經(jīng)于7月17日凌晨在B站正式播出,這正是得益于索尼投資B站的成果。
“在中國,B站成為實現(xiàn)One Sony的平臺之一。索尼獨特的價值是技術(shù)+內(nèi)容+服務(wù),B站這個平臺可以實踐這種價值傳遞,將索尼從內(nèi)容創(chuàng)意、內(nèi)容制作到內(nèi)容傳播全價值鏈打通,而這個平臺上的群體正是我們的目標客戶,他們能夠欣賞并期待索尼帶來的價值”。索尼中國公關(guān)總監(jiān)姜京源如是說。
業(yè)務(wù)多樣化的商業(yè)價值,持續(xù)釋放
今年以來,一場突發(fā)的疫情迅速席卷全球各國,至今還沒有結(jié)束的跡象,這不只是帶來了社會經(jīng)濟結(jié)構(gòu)的變化,還引發(fā)消費市場,以及人們的生活、工作等諸多模式的變化。對此,作為一家“建立在堅實技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司”,索尼在“更貼近人”的經(jīng)營策略下,立足“接近人、感動人、聯(lián)系人、支撐人”的新技術(shù)、新產(chǎn)品和新業(yè)務(wù),加快了各項業(yè)務(wù)的拓展和布局。
今年初召開的CES2020展上,吉田憲一郎親自發(fā)布的一輛索尼自動駕駛汽車Vision-S引發(fā)全球熱議。這款智能汽車可以為駕駛者提供包括全景影像、360音效等一系列功能,背后則是索尼在半導(dǎo)體業(yè)務(wù)上具備的全球領(lǐng)先水平影像傳感器業(yè)務(wù)。這也開啟了索尼在下一個十年征戰(zhàn)移動出行新賽道的大幕。
2019財年索尼圖像傳感器業(yè)務(wù)的營業(yè)利潤率達到21%,未來傳感器業(yè)務(wù)占索尼整體營業(yè)利潤的比率有望從上財年的16%提高至本財年的26%。不過,車載傳感器的營業(yè)收入僅占傳感器部門整體的個位數(shù),這意味著未來的增長空間值得期待。
6月初,全新一代的索尼PS5游戲主機正式亮相后,再次引發(fā)了全球粉絲的熱捧,有關(guān)上市時間和售價問題也成為各個網(wǎng)絡(luò)、論壇關(guān)注和討論的焦點信息。這正是過去索尼通過游戲和音樂業(yè)務(wù)確立了并非一次性賣掉硬件,而是通過內(nèi)容、軟件等服務(wù)持續(xù)賺錢這一循環(huán)型商業(yè)模式的重要成果。這也成為索尼拉近與年輕用戶的距離、應(yīng)對外部市場風險沖擊的重要業(yè)務(wù)支點。
此前發(fā)布的索尼2019年財報顯示:公司共錄得銷售收入82599億日元,較前一年略有下降;營業(yè)利潤達8455億日元,去除股權(quán)出售等一次性因素,營業(yè)利潤實際為8140億日元,同比增長1%。本財年第四季度開始蔓延的疫情,對索尼營業(yè)利潤造成682億日元減損,但來自影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)、電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)、音樂業(yè)務(wù)等都實現(xiàn)營業(yè)利潤的同比增長,這也正是索尼期待的局面。
吉田憲一郎在接受媒體采訪時直言,索尼的責任就是要創(chuàng)造感動,并不斷地將感動送到每一位消費者手中,并以此創(chuàng)造一個用感動維系人心的美好社會。要實現(xiàn)這一責任,就要回歸索尼創(chuàng)業(yè)的原點,遵循創(chuàng)始人盛田昭夫先生強調(diào)的“長期視野經(jīng)營”的精神,從產(chǎn)品與技術(shù)研發(fā)到事業(yè)布局,都要著眼于未來。
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(文章及圖片來源:智家電,侵刪)